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接口

接口运行时的影响为 0。在 TypeScript 接口中有很多方式来声明变量的结构。

下面两个是等效的声明, 示例 A 使用内联注解,示例 B 使用接口形式:

ts
// 示例 A
declare const myPoint: { x: number; y: number };

// 示例 B
interface Point {
  x: number;
  y: number;
}
declare const myPoint: Point;

示例 B 的好处在于,如果有人创建了一个基于 myPoint 的库来添加新成员, 那么他可以轻松将此成员添加到 myPoint 的现有声明中:

ts
// Lib a.d.ts
interface Point {
  x: number,
  y: number
}
declare const myPoint: Point

// Lib b.d.ts
interface Point {
  z: number
}

// Your code
myPoint.z // Allowed!

TypeScript 接口是开放式的,这是 TypeScript 的一个重要原则,它允许你使用接口来模仿 JavaScript 的可扩展性。

类可以实现接口

如果你希望在类中使用必须要被遵循的接口(类)或别人定义的对象结构,可以使用 implements 关键字来确保其兼容性:

ts
interface Point {
  x: number;
  y: number;
}

class MyPoint implements Point {
  x: number;
  y: number; // Same as Point
}

基本上,在 implements(实现) 存在的情况下,该外部 Point 接口的任何更改都将导致代码库中的编译错误,因此可以轻松地使其保持同步:

ts
interface Point {
  x: number;
  y: number;
  z: number; // New member
}

class MyPoint implements Point {
  // ERROR : missing member `z`
  x: number;
  y: number;
}

注意,implements 限制了类实例的结构,如下所示:

ts
let foo: Point = new MyPoint();

但像 foo: Point = MyPoint 这样的代码,与其并不是一回事。

注意

并非每个接口都是很容易实现的

接口旨在声明 JavaScript 中可能存在的任意结构。

思考以下例子,可以使用 new 调用某些内容:

ts
interface Crazy {
  new (): {
    hello: number;
  };
}

你可能会有下面这样的代码:

ts
class CrazyClass implements Crazy {
  constructor() {
    return { hello: 123 };
  }
}

// Because
const crazy = new CrazyClass(); // crazy would be { hello:123 }

你可以使用接口声明所有“疯狂的”的 JavaScript 代码,甚至可以安全地在 TypeScript 中使用它们。但这并不意味着你可以使用 TypeScript 类来实现它们。

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